스크럼 퍼즐 반복 게임
'Jigsaw Puzzle iteration game'은 분산된 팀에서도 온라인으로 팀이 반복과 협업의 힘을 느끼도록 돕습니다.
축구 회고
다음에 경우 적합합니다:
애자일 방법론, 회고, 회의
축구 회고 템플릿은 축구 경기를 팀워크와 전략의 은유로 사용하여 스포츠 테마의 회고 방식을 제공합니다. 과거 성과를 되돌아보고, 강점과 약점을 분석하며, 개선을 위한 목표를 설정하는 데 필요한 요소를 제공합니다. 이 템플릿은 경쟁적이면서도 협력적인 분위기를 조성하여, 팀 구성원들이 공동 목표를 향해 함께 일하도록 독려합니다. 축구의 은유를 활용하여, Soccer 회고는 팀이 전술을 개선하고 소통을 강화하며 목표를 효과적으로 달성할 수 있도록 지원합니다.
핼러윈 회고
다음에 경우 적합합니다:
회고, 회의, 애자일 방법론
회고 Halloween 템플릿은 오싹한 시즌에 완벽한 테마 방식의 회고를 제공합니다. 과거 반복 작업을 반영하고, 두려운 이슈를 식별하며, 해결책을 브레인스토밍할 요소를 제공합니다. 이 템플릿을 통해 팀은 진지한 주제를 다루면서도 재미있게 수행할 수 있으며, 창의성과 협업을 촉진합니다. 놀이 요소가 가미된 생산적인 분위기를 조성함으로써 회고 할로윈은 팀이 도전에 대응하고, 개선을 추진하며, 팀 결속력을 효과적으로 강화할 수 있도록 합니다.
제품 발굴 아이디어 도출 세션
다음에 경우 적합합니다:
애자일
제품 발견 아이디어 도출 세션 템플릿은 제품 개발에서 창의성과 혁신을 촉진합니다. 아이디어를 브레인스토밍하고, 사용자 요구를 탐색하며, 솔루션을 생성하기 위한 구조화된 프레임워크를 제공하여 이 템플릿은 아이디어 도출 세션에 활력을 불어넣습니다. 사용자 페르소나 개발, 문제 검증, 아이디어 우선순위 지정 단계를 포함하여 팀이 제품 발견 과정을 통해 사용자 요구와 시장 기회에 맞춘 솔루션을 보장할 수 있도록 안내합니다. 이 템플릿은 혁신적인 제품 아이디어를 생성하고 발전시키는 촉매제 역할을 합니다.
되돌아보기 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Education, Retrospectives, Meetings
회고 템플릿은 통찰력 있는 회의 수행, 작업 재고, 효과적인 반복을 가능하게 해줍니다. "회고록"은 보다 평범한 "토론"과 "사후"보다 가치 중립적이어서 더 큰 인기를 얻었습니다. 일부 팀은 이러한 회의를 "스프린트 회고록" 또는 "반복적 회고록", "애자일 회고록" 이라고 지칭합니다. 애자일 방법론을 사용하는 스크럼 팀에 있든 특정 유형의 회고 (예 : 미친, 슬픈, 기쁜 회고)를 수행하든 간에 목표는 일반적으로 동일합니다. 무엇이 잘 되었는지 발견하고, 문제의 근본 원인을 파악하고, 다음 반복할 때를 위한 더 나은 수행 방법을 찾아내는 것입니다.
스크럼 나침반
다음에 경우 적합합니다:
애자일, 회의, 워크숍
Scrum Compass는 Scrum 팀이 자신의 여정을 안내받을 수 있도록 돕는 시각적 도구입니다. 스크럼 역할, 이벤트, 산출물 및 가치를 이해하기 위한 구조화된 프레임워크를 제공합니다. 이 템플릿은 Scrum 원칙과 실습에 대한 포괄적인 개요를 제공하여, 팀이 공통의 목표, 역할 및 프로세스에 동참할 수 있도록 지원합니다. 명확성과 일치성을 촉진함으로써 Scrum Compass는 팀이 애자일 개발의 복잡성을 극복하고 자신감과 효율성으로 가치를 전달할 수 있도록 지원합니다.
칸반 프레임워크 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Kanban Boards, Agile Methodology, Agile Workflows
프로세스를 최적화하고 플로우를 개선하고 고객을 위한 가치를 높이는 일- 칸반 방식의 도움을 받아 달성할 수 있습니다. 일습의 린 원칙과 관례(도요타 자동차 직원에 의해 1950년대에 만들어진)에 기반하여 칸반은 팀의 낭비를 줄이고 수많은 다른 문제를 해결하고 그 문제를 함께 개선하고자 협업하게 해줍니다. 단순한 칸반 템플릿을 사용하여 모든 작업의 진행 상황을 면밀히 모니터링하고 자신과 전임 파트너가 볼 수 있게 작업 내용을 게시할 수도 있어 소프트웨어의 숨겨진 특성을 드러낼 수 있습니다.